Trap
NormalThe Golden Apples
Lượt xem:
4330
Hiệu ứng (VN):
Khi bạn nhận sát thương trong chiến đấu trong khi không điều khiển quái thú nào: Nhận được LP bằng với sát thương chiến đấu mà bạn đã nhận và nếu bạn làm điều đó, Triệu hồi Đặc biệt 1 "Malus Token" (Fiend / DARK / Cấp độ 1 / ATK? / DEF?). ATK / DEF của nó tương đương với lượng LP bạn nhận được nhờ hiệu ứng này.
Hiệu ứng gốc (EN):
When you take battle damage while you control no monsters: Gain LP equal to the battle damage you took, and if you do, Special Summon 1 "Malus Token" (Fiend/DARK/Level 1/ATK ?/DEF ?). Its ATK/DEF are each equal to the amount of LP you gained by this effect.
Bản dịch này có đúng không ?
The Golden Apples — Đánh giá Năng lực
Điểm Cuối Cùng: 43 ± 6 · Mức Tin cậy: Trung bình
Tự thân: 45 · Tập bài: 42 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Thân thể nguyên liệu · Thứ tự: Phục hồi/Hồi phục/Đa dạng hóa, Hỗ trợ
Tại sao nó đạt điểm ở đây
The Golden Apples chỉ chuyển đổi trạng thái bàn chơi thua kém (không có monster và đã chịu sát thương chiến đấu) thành LP và một Token Malus, trong đó ATK/DEF của mã bằng số LP thu được, nên lợi ích của nó là một thân thể phòng thủ cộng với khả năng phục hồi thay vì lợi thế chủ động. Nó không mang lại bất kỳ rối loạn nào, không giúp xây dựng bàn chơi độc lập, và là một Bẫy Normal không thể tìm thấy, đặc thù, nên các con số và kích thước mã của nó không bao giờ chuyển hóa thành áp lực thực sự. Bằng chứng từ các Deck xác nhận đây là một món vật chung có thể xuất hiện nhiều lần (78 Deck, trung bình 1.18 bản, 36 loại archetype khác nhau) nhưng không có combo nào được ghi nhận, do đó tầm quan trọng và giới hạn của nó thấp. Khả năng ATK/DEF cao của mã token không được tính điểm ở đây vì nó chỉ xuất hiện khi bạn đã bị thua.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Trang tiếp cận | 28 | Bẫy Normal không thể tìm thấy yêu cầu bạn không có điều khiển monster và phải chịu sát thương chiến đấu, nên nó chỉ được rút ra một cách tự nhiên và có thể sống dưới điều kiện (đã xác minh). |
| Chuyển đổi combo | 18 | Không làm gì chủ động và evidence combo ghi nhận 0 lần xuất hiện, nên nó chỉ thêm một thân thể token phản ứng duy nhất (đã quan sát). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Thu LP bằng số sát thương chiến đấu đã chịu và biến bẫy thành một thân thể thay thế, giá trị gần như cân bằng mà không có lợi thế card ròng (đã xác minh). |
| Tác dụng & Tương tác | 12 | Văn bản card không cung Cấp bất kỳ hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ hay phá vỡ đối phương nào (đã xác minh). |
| Lợi ích nguyên liệu | 52 | Tổ chức một Token DARK Fiend Cấp độ 1 có ATK/DEF bằng số LP thu được, một thân thể sạch để sử dụng làm nguyên liệu Link/Synchro/XYZ ngay cả khi không có gì khác (đã xác minh). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 30 | Bẫy một lần chỉ sống khi bị đánh bại trên bàn chơi trống và chết ở hầu hết các vị trí khác (được suy ra). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 50 | Không có viên thạch anh đỏ, hoàn toàn chung chung, chạy với trung bình 1.18 bản trên 36 loại archetype, nhưng điều kiện tình huống khiến các bản sao thừa có thể trở thành "brick" (quen thuộc) (đã quan sát). |
Tính toán
Weight profile: 0.7 Material body + 0.3 Recovery/Recursion. Intrinsic ≈ 45, Deck ≈ 42, Meta = provisional. Modifiers: none. Final formula: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Hoàn toàn chung chung, Bẫy Normal không có archetype có thể lọt vào hầu hết các Deck
- Chuyển đổi trạng thái bàn chơi thua kém thành cả phục hồi LP và một thân thể Token DARK Fiend Cấp độ 1 có kích thước thay đổi
- Token token mở rộng theo sát thương chịu, nên một cú đánh lớn tạo ra một thân thể nguyên liệu lớn
Điểm yếu
- Yêu cầu bạn không có điều khiển monster và phải chịu sát thương chiến đấu, nên nó chết khi dẫn đầu hoặc khi đối phương tránh tấn công
- Không thể tìm thấy và không có archetype, nên nó chỉ có thể được rút ra một cách tự nhiên
- Cung Cấp không rối loạn, vô hiệu hoá hay loại bỏ bỏ đối phương
- Số lượng combo ghi nhận bằng 0 nghĩa là nó không có ceilings chủ động được chứng minh
Chặn chặn / điểm nghẽn
- Harpie's Feather Duster / Cosmic Cyclone / loại bỏ hậu phương trước Phase chiến đấu
- Không tấn công vào bàn chơi trống, hoặc giữ LP của đối phương không bị ảnh hưởng
- Ash Blossom & Joyous Spring và các hiệu ứng vô hiệu hoá tương tự cho hiệu ứng Tổ chức đặc biệt
Cách sử dụng tối ưu
Bẫm phòng thủ quay trở lại đặc thù vừa phục hồi LP và để lại một thân thể nguyên liệu. Deck: Labrynth, Unchained, Branded, điều khiển nặng bẫy. Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản card: thu LP bằng số sát thương chiến đấu khi không có điều khiển monster, sau đó Tổ chức đặc biệt 1 Token Malus có ATK/DEF bằng số LP thu được; Văn bản card: kích hoạt chỉ khi bạn chịu sát thương chiến đấu khi không có điều khiển monster; Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ hay phá vỡ trong hiệu ứng; Bẫy Normal, archetype null, 0 ATK/DEF
- Quan sát: 78 Deck gần đây sử dụng nó, 78 trong Deck chính, 0 trong bộ phụ; Trung bình 1.18 bản/bộ (69 bộ có 1 bản, 4 bộ có 2 bản, 5 bộ có 3 bản); 36 loại archetype khác nhau, chỉ đến khả năng phân tán chung rộng; 0 lần xuất hiện combo với 0% tỷ lệ xuất hiện trong combo
- Được suy ra: Không thể tìm thấy trong hiệu ứng và bằng chứng của nó, nên khả năng tiếp cận chỉ dựa hoàn toàn vào việc rút tự nhiên; Vai trò chính là Thân thể nguyên liệu (token) với thứ Cấp Phục hồi/Hồi phục/Lặp lại (thu LP); Điều kiện tình huống giữ nó ngoài các dòng combo chủ động
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (vô hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm inclusion archetype được suy ra từ mẫu Deck only






